dimanche, février 18 2007

[pixLib] - communication entre un graphiste et un développeur

Bonjour, bonjour,

Alors au menu de ce week-end, une petite explication sur la méthode que Francis préconise pour la gestion d'événements provenant des animations monté par les graphistes. :)

Avant toute chose, ce qui suit n'est valable que dans une application qui déploie le système MVC global de pixLib - pixLib - Vues, Modèles, Contrôleur.

But

Permettre à un graphiste d'envoyer un événement à un moment voulu dans une animation, cet événement est récupéré et traité par le moteur de l'application (site).

Principe

Fournir à une animation chargé dans un environnement «pixLib» une fonction global qui permet de faire la liaison avec le système événementiel de l'application (EventBrodcaster + FrontController).

Le graphiste

// envoi d'event
_global.__DISPATCH( {type:"onIntroAnimationEnd"} );
_global.__DISPATCH( {type:"onOpenMenuItem", name:"Contacts", id:3} );
// log
_global.__LOG( "onBeginAnimation" );

Le développeur

Dans la classe d'initialisation de l'application (Loader) :

private static function _initGlobals() : Void
{
_global.__DISPATCH = Loader._dispatchEventToController;
_global.__LOG = Loader._logMessage;
_global.__LOADER = Loader.getInstance();
}
 
private static function _dispatchEventToController( o : Object ) : Void
{
Debug.DEBUG( o );
EventBroadcaster.getInstance().dispatchEvent( o );
}
private static function _logMessage( o ) : Void
{
Debug.INFO( o );
}

Remarque, ne pas oublier d'appeler _initGlobals(); ;)

Origine - ML pixLib

Et voilà tout le monde est content. :)

samedi, novembre 25 2006

[AS3] - Une petite introduction

Je viens de visionner un didacticiel bien sympathique sur FlashXpress.

Il s'agit d'une introduction à l'AS3 fait par Thibault Imbert, il y présente la structure des éléments graphique et la création des SimpleButton.

Didacticiel AS3 Thibault Imbert.

N'ayant pas encore écrit la moindre ligne en AS3, je viens de faire une agréable découverte, le système événementiel de l'AS3 est le même que celui de pixLib, donc la transition devrait se faire sans grande difficulté. ;)

++ ;)

lundi, novembre 13 2006

[pixLib] - métronome et temporisation

Bonjour,

PixLib contient des outils puissants pour la temporisation. Si vous continuez la lecture de ce billet vous ne temporiserez plus vos applications de la même façon. ;)

Le principe de la temporisation dans pixLib est de créer un «métronome» par fréquence, pour éviter une redondance inutile.

A l'origine était IFrameBeacon :

interface com.bourre.transitions.IFrameBeacon
{
	public function start() : Void;
	public function stop() : Void;
	public function isPlaying() : Boolean;
	public function addFrameListener(oL:IFrameListener) : Void;
	public function removeFrameListener(oL:IFrameListener) : Void;
}

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vendredi, octobre 27 2006

[pixLib] - Vues, Modèles, Contrôleur

Cela fait un moment que je voulais écrire cette article, mais je savais pas comment l'attaquer! Aujourd'hui je me lance, version «eXtrem programming», on verra bien ce qui va en sortir. :p

Mise en situation

Quand je pense à un projet typée "pixLib", je pense MVC global, c'est à dire que pour chaque partie, module, composant, je vais avoir une vue, un modèle et un contrôleur spécifique, jusque là rien de bien extraordinaire (pattern MVC), par contre ce qui est vraiment génial c'est que chaque partie est accessible de façon global. :)

En pratique

Au démarrage d'un projet je créé différents dossiers qui vont poser la structure.

  • -- controllers
  • -- events
  • -- models
  • -- uis

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samedi, octobre 14 2006

[pixLib] - Why use pixLib?

Salut,
Il y a une dizaine de jours Francis à posté ceci sur la Mailing-List de pixLib.

Hello guys,
 
I'm trying to get some testimonials on pixlib. 
I'd like to put them online the day of my conference (saturday).
If anyone's interested to share why he uses and likes pixlib, feel free to post few lines on this mailing-list with your full name and position, even in french.
 
Thanks in advance ! :)
 
francis

En voici le résultat : pixLib testimonials!

dimanche, septembre 17 2006

[Fever] - Welcome to the Fever Development Group !

Hi all and Welcome to the Fever Development Group !

Group mission :
Discuss ( if you want ;) ) about a new available ActionScript 2.0
framework named Fever. ( SVN notifications, bug report, feedback, ... )

Fever presentation :
OpenSource (MPL1.1) ActionScript 2.0 Framework targeted for Flash
Player version >= 8.

It's composed in 2 main sections :
- The pure Fever Framework : which defines useful tools to create rich
application or web site ( data validation, history managment, visual
effect, keyboard managment, I/O and more to come...)
- AsWing extensions library : which gives extensions to existing AsWing
GUI Framework.
Fever is fully compliant with MTASC Compiler.
Fever profits from the power of the Pixlib Framework in many
implementations.

Why a new AS2 Framework again ?
To give a complete, easy and robust way for building Flash applications
or full Flash websites using the incredible team : Fever / AsWing /
Pixlib ( FAP )

Some useful links now :
- Google code page : http://code.google.com/p/as2fever/
- Google SVN: http://as2fever.googlecode.com/svn/
- My blog ( fr ) : http://www.customactions.net/webblog/
- Pixlib framework : http://www.osflash.org/pixlib/
- AsWing site : http://www.aswing.org

A first FAP application named "Samples viewer" can be viewed on
http://fever.customactions.net/samples_viewer/

Hope Fever can help some of you for their development ;)

Cheers,
Romain Ecarnot

Celà faisait un moment que je l'attendais, c'est chose faite. :)
Romain vient de rendre disponible Fever, sont framework. Ayant eu la chance de pouvoir déjà jouer un peu avec, je peux vous dire que Fever vient de rejoindre les "linked libraries" de mes projets FDT. :)

//TODO learn Fever API

++ ;)

jeudi, septembre 7 2006

[FDT] - pixLib templates

Aujourd'hui c'est mon anniversaire. :)

Et ce qui vient de tomber dans ma boite mail est un cadeau de taille!

Francis vient de partager sur la mailingList de pixLib 12 templates qu'il utilise «everyday»!.

Dans l'ordre :

De quoi gagner pas mal de temps dans notre travail de tous les jours. :)

Où ?

Comment installer ?

  • lancez FDT.
  • Préférence < FDT < Editor < Templates
  • Là vous voyez la liste des templates déja existant.
  • Clickez sur import…
  • Ciblez un des nouveaux templates
  • validez
  • Il est installé. :)

Utiliser ?

Quand vous êtes dans une classe il vous suffit de faire un «ctrl-espace» pour faire apparaitre la liste des template et de sélectionner celui que vous voulez utiliser. C'est magique. ;)

Je n'ai qu'un mot à dire, merci. :)

MAJ 08/09 - Aujourd'hui le package remoting a quité son statut d'alpha test. :)

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