Aujourd'hui, petit tour du côté des transitions de pixLib. 
Avec l'arrivé de Flash MX2004, on a vu apparaître les classes de transitions dans le dossier mx de Flash, pour beaucoup l'utilisation de la classe Tween est devenu quelque chose de courant, pour les autres petits cours accéléré. 
Qu'est ce qu'une Tween ?
La classe Tween permet de réaliser une interpolation (modification dans le temps) sur une propriété numérique.
Exemple basic :
var tw:Tween = new Tween(obj, "nProp", null, 0, 100, 2, true);
Dans l'exemple ci-dessus on fait varier la propriété "nPop" de l'objet "obj" de 0 à 100 sur une durée de deux secondes. Sur cette classe vient se greffer, une série d'options, cf. l'API de la classe Tween de Adobe/Macromedia.
// fin du cours
Voyons maintenant ce que nous offre pixLib. 
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