Bonjour, bonjour,
Alors au menu de ce week-end, une petite explication sur la méthode que Francis préconise pour la gestion d'événements provenant des animations monté par les graphistes. 
Avant toute chose, ce qui suit n'est valable que dans une application qui déploie le système MVC global de pixLib - pixLib - Vues, Modèles, Contrôleur.
But
Permettre à un graphiste d'envoyer un événement à un moment voulu dans une animation, cet événement est récupéré et traité par le moteur de l'application (site).
Principe
Fournir à une animation chargé dans un environnement «pixLib» une fonction global qui permet de faire la liaison avec le système événementiel de l'application (EventBrodcaster + FrontController).
Le graphiste
// envoi d'event
_global.__DISPATCH( {type:"onIntroAnimationEnd"} );
_global.__DISPATCH( {type:"onOpenMenuItem", name:"Contacts", id:3} );
// log
_global.__LOG( "onBeginAnimation" );
Le développeur
Dans la classe d'initialisation de l'application (Loader) :
private static function _initGlobals() : Void
{
_global.__DISPATCH = Loader._dispatchEventToController;
_global.__LOG = Loader._logMessage;
_global.__LOADER = Loader.getInstance();
}
private static function _dispatchEventToController( o : Object ) : Void
{
Debug.DEBUG( o );
EventBroadcaster.getInstance().dispatchEvent( o );
}
private static function _logMessage( o ) : Void
{
Debug.INFO( o );
}
Remarque, ne pas oublier d'appeler _initGlobals(); 
Origine - ML pixLib
Et voilà tout le monde est content. 
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