Salut
Je ne sais pas vous, mais je suis régulièrement confronté au problème de devoir gérer les animations (transitions) que les créas ont fait, enfin surtout gérer les événements de fin d'animation.
Voici ma solution :
Dans un premier temps, je plaçais un appel de méthode global sur la dernière image clé de l'animation, que je récupérai au sein de mon application (cf. [pixLib] - communication entre un graphiste et un développeur).
Mais dans ma quête du «plus de code pour les graphistes!» je n'étais pas satisfaits. J'ai donc opté pour une deuxième solution qui est de jouer l'animation à partir d'une Tween! Cette solution apporte en plus la possibilité de gérer le temps des animations sans tenir compte du FPS.
La semaine dernière, je me suis enfin décidé à créer une classe qui automatise la deuxième solution, au lieu de chaque fois créer une Tween par animation. :p
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