L'annonce vient de tomber sur le blog officiel de FDT.
Au programme, une longue liste de bugs corrigées et le support basic de l'MXML.
Bonne soirée,
Laurent
lundi, mai 25 2009
Par ali_o_kan le lundi, mai 25 2009, 17:41 - Flash plateforme
L'annonce vient de tomber sur le blog officiel de FDT.
Au programme, une longue liste de bugs corrigées et le support basic de l'MXML.
Bonne soirée,
Laurent
mardi, mai 19 2009
Par Laurent Deketelaere le mardi, mai 19 2009, 17:46 - Flash plateforme
Comment passer un après-midi à ce prendre la tête!!!
A noter que ma réaction pourra être qualifié d'excessif, mais j'ai vraiment perdu l'habitude de bosser dans l'IDE.
samedi, mai 16 2009
Par Laurent Deketelaere le samedi, mai 16 2009, 18:46 - Flash plateforme
Et hop encore une nouvelle beta disponible depuis hier!
Pour les changements rendez-vous ici.
vendredi, mai 15 2009
Par Laurent Deketelaere le vendredi, mai 15 2009, 14:22 - Flash plateforme
Bonjour
En ce beau vendredi pluvieux, un petit billet pour parler d'un framework trop peu connu à mon goût.
Pour rappel, lowRA est un framework AS3 orientée applicatif créé par Francis Bourre. Il est basé sur les patterns IOC (Inversion de contrôle) et MVC+FC (Modèle-Vue-Commande + Contrôleur). En résumé, faible couplage, faible couplage et encore faible couplage! :p
Pour les personnes qui n'ont rien compris aux lignes précédentes, il faut juste retenir que c'est un ensemble de classes Actionscrit3 qui permette la mise en place d'une structure propre et facile à maintenir pour vos projets Flash.
lundi, mai 11 2009
Par Laurent Deketelaere le lundi, mai 11 2009, 10:39 - Flash plateforme
Bonjour,
Suite à une recherche rapide sur le net, je me suis rendu compte que certains éléments de base en Actionscript2, n'étaient pas disponible sur le net. En français du moins.
Donc voici une petite explication sur : Comment écouter un bouton en Actionscript3.
jeudi, mai 7 2009
Par Laurent Deketelaere le jeudi, mai 7 2009, 18:48 - Flash plateforme
Salut
Cela fait maintenant quelques semaines que PBDT est sortit, mais je n'avais pas eu le temps de le tester. C'est chose faite!
Sous ce nom barbare se cache un plugin pour Eclipse qui permet l'édition des fichiers .pbk (Pixel Bender Kernel).
Les plus face au Pixel Bender Toolkit d'Adobe?
La seule chose qui lui manque aujourd'hui, c'est un tester live des filtres, mais pour ça un petit click-droit sur le .pbj (Open with < Système Editor), pour ouvrir le fichier dans Pixel Bender Toolkit.
Pour éviter de retourner Eclipse désespérément dans tous les sens , sachez que la compilation s'effectue à chaque sauvegarde du kernel (.pbk)! :p
Par Laurent Deketelaere le jeudi, mai 7 2009, 16:23 - geturl.net
J'ai craqué!
Si je devais faire le TOP 3 des jeux vidéos auquel j'ai joué, ça donnerait :
Alors quand mon aggrégateur m'appris la sortie de Myst sur iPhone, j'ai craqué et payé les 4,99€.
De la bande son, aux gribouillages sur le coin d'une feuille, j'ai tout retrouvé.
La seule déception est que c'était trop court!
J'avoue je me suis un peu fait aider pour l'itinéraire dans les arbres et pour le labyrinthe dans Stoneship, mais bon j'y avais déjà laissé de longues heures à l'époque. :p
En me replongeant dans le monde de Cyan, j'ai appris que le code source de Myst online avait été libéré, je sais pas pourquoi, mais ça me gratte pas mal d'aller y jeter un coup d'oeil. :p
http://mystonline.com/fr/developpeurs/
En attendant, je pense que je vais me refaire toute la série dans l'ordre, d'ailleurs si quelqu'un à un cd de Riven pour Mac sous la main je suis preneur.
++
Laurent
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