lundi, décembre 24 2007

[pixLib] - Introduction, application de dessin.

Yep,

La semaine dernière j'ai données 4 jours de formation sur pixLib, que du plaisir! :)

Chose promise, chose due, voici les sources (avec commentaires!) :

Et les slides :

En résumé pour les personnes qui n'ont pas suivit la formation.
j'avais une petite semaine pour faire découvrir le déploiement d'un projet avec pixLib. Cette découverte c'est fait avec la création d'une application de dessin.

Dans les premières sources se trouve les exemples de code utilisé dans les slides.
Dans le deuxième zip se trouve le projet que l'on a réalisé.

Concernant les slides, il s'agissait du squelette de la formation, pour les détails de chaque partie je renvoi vers des billets écrit précédemment sur le blog.

En bonus, voici la doc généré du projet. -> documentation du projet drawing.

Joyeux Noël! :)

samedi, décembre 22 2007

[airLogger] - adieu LuminicTracer, bonjour airTracer

Salut :)

Depuis une petite semaine maintenant j'utilise la nouvelle mouture de AirLogger. :) Créé par Cédric Néhémie, AirLogger est à ce jour ce que j'ai vu de mieux en logger externe pour Flash.

Ces points fort

  • Suivi de plusieurs swf, chacun ayant son propre onglet.
  • Sortie des logs formaté html.
  • Stockage des logs dans une pile (buffer), si AirLogger est pas lancé au départ.
  • Copier-coller, moteur de recherche, affichage avancé (couleurs, mail, url,…), …

Une fois en mains, je n'ai pas pu m'empècher à me lancer dans un portage pour pixLib (AS2). Après quelques heures de prise de tête, à deux doigts de lacher le morceau j'ai prit contact avec Cédric qui a terminé le portage.

Donc une première version, non stable, pour l'AS2 est disponnible, hormis un souci sur les MovieClip (return null dans airLogger) elle semble fonctionnelle. Elle s'utilise comme la classe LuminicTracer (cf. [pixLib] - Comment logguer?) :

[actionscript]
Logger.getInstance().addLogListener(LuminicTracer.getInstance());
Logger.getInstance().addLogListener(AirTracer.getInstance());


com.bourre.utils.AirTracer.zip

J'en profite pour signaler que AirLogger est basé sur lowRA (pixLib to AS3). Un bon exemple pour se faire une idée de son utilisation. ;)

info +

Allez, hop, à la douche avant le champagne,
Bonne soirée :)

lundi, novembre 19 2007

[AS2] - Un petit compte à rebours…

Il y était une fois…

  • Un ami - «Peux tu me faire un compte à rebours pour mon site?»
  • Moi - «Oui bien sure !:)»
  • Dans ma tête - «Google est mon ami, je vais lui monté ça en deux coups de copier-coller :p»

Seulement voilà, Google a pas été très généreux avec moi. Quelques ressources en AS1, rien de vraiment propre ou de personnalisable. :s

J'en ai donc profité pour monté un petit exemple d'implémentation de pixLib, avec en plus l'usage d'un hack qui n'est pas très connu pour intégrer et manipuler les fonts facilement dans Flash (cf. build.xml). :)

Pour ceux qui ont FDT, Il suffit juste de lancer la build.xml pour compiler. ;)

infos +

++
Laurent

MAJ - 27/12/07
J'ai fixé un bug sur le gestion du compte à rebours quand on ne précise pas l'année. :)

vendredi, novembre 16 2007

[traduction] - Comprendre les bases du framework PixLib

Salut,

Je viens de tomber sur la traduction d'un article d'introduction à pixLib. :)

++ :)

mercredi, novembre 14 2007

[MotionPlayer] - La maitrise des animations

Salut :)

Je ne sais pas vous, mais je suis régulièrement confronté au problème de devoir gérer les animations (transitions) que les créas ont fait, enfin surtout gérer les événements de fin d'animation.

Voici ma solution :

Dans un premier temps, je plaçais un appel de méthode global sur la dernière image clé de l'animation, que je récupérai au sein de mon application (cf. [pixLib] - communication entre un graphiste et un développeur).

Mais dans ma quête du «plus de code pour les graphistes!» je n'étais pas satisfaits. J'ai donc opté pour une deuxième solution qui est de jouer l'animation à partir d'une Tween! Cette solution apporte en plus la possibilité de gérer le temps des animations sans tenir compte du FPS.

La semaine dernière, je me suis enfin décidé à créer une classe qui automatise la deuxième solution, au lieu de chaque fois créer une Tween par animation. :p

Lire la suite...

lundi, novembre 12 2007

[FDT] - Create getter and setter

Une petite nouveauté dans FDT3 qui m'a fait gagner quelques heures ce week-end.

FDT3 create getter and setter

  • Déclarez une variable.
  • Placez le curseur dessus.
  • Edit < Quick fix (ctrl/cmd-1).
  • Enter.

FDT vient de vous créer le getter et le setter de votre variable. :)

Pour ceux qui veulent en voir plus :

Maintenant vous savez pourquoi je bosse avec FDT. ;)

samedi, novembre 10 2007

[FDT] - Organize Imports && Format

Avec l'arrivé de FDT3 j'avais perdu une des fonctionnalité que j'utilisais le plus.
L'organisation des import sur l'ensemble d'un projet.

Et bien avec la dernière révision ce n'est plus le cas. (FDT 3.0.1.1002)
Maintenant l'organisation des imports et le formatage du code agit sur le dernière éléments sélectionné, soit un dossier dans le «Flash Explorer», soit dans une classe que l'on est occupé d'éditer. :)

  • Source < Organize Imports -> (ctrl/cmd-shift-O)
  • Source < Format (ctrl/cmd-shift-F)

FDT3 organize imports

Elle est pas belle la vie? :)

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