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vendredi, janvier 4 2008

[Flex SDK] - Compilation, un petit souci de lenteur ?!

Salut :)

Après une rapide recherche sur le net, j'ai l'impression d'être le seul à avoir des soucis de lenteur avec la compilation via le SDK de Flex. :(

j'arrive à 15sec de compilation pour un petit projet qui génère 3 swf.

Comparé à MTASC ça fait mal!!!

Je compile avec un Core 2 Duo 2Ghz et 2Go de RAM.
J'utilise flex_sdk_3_190423, je passe par une tâche Ant sous FDT3.

[xml]
<property name="mxmlc" value="${flex.bin.dir}/mxmlc" />

<target name="index" description="builds index swf">

	<exec executable="${mxmlc}" dir="." failonerror="false">
		<arg line="-source-path '${project.classpath}' '${project.dependencies}'" />
		<arg line="-default-frame-rate ${project.framerate}" />
		<arg line="-default-background-color ${project.bgcolor}" />
		<arg line="-default-size ${project.width} ${project.height}" />
		<arg line="-output '${project.index.swf}'" />
		<arg line="-incremental=true" />
		<arg line="-- '${project.classpath}/triptyk/swift_cropping/Main.as'" />
	</exec>
</target>

<target name="img_cropper" description="builds cropperIMG.swf">

	<exec executable="${mxmlc}" dir="." failonerror="false">
		<arg line="-source-path '${project.classpath}' '${project.dependencies}'" />
		<arg line="-default-frame-rate ${project.framerate}" />
		<arg line="-default-background-color ${project.bgcolor}" />
		<arg line="-default-size ${project.width} ${project.height}" />
		<arg line="-output '${project.dll.dir}/cropperIMG.swf'" />
		<arg line="-- '${project.classpath}/triptyk/plugins/img_cropper/Importer.as'" />
	</exec>
</target>

<target name="uploader" description="builds uploader.swf">

	<exec executable="${mxmlc}" dir="." failonerror="false">
		<arg line="-source-path '${project.classpath}' '${project.dependencies}'" />
		<arg line="-default-frame-rate ${project.framerate}" />
		<arg line="-default-background-color ${project.bgcolor}" />
		<arg line="-default-size ${project.width} ${project.height}" />
		<arg line="-output '${project.dll.dir}/uploader.swf'" />
		<arg line="-- '${project.classpath}/triptyk/plugins/uploader/Importer.as'" />
	</exec>
</target>

Il y a une solution pour accélérer tout ça, ou je dois me remettre à fumer et à boire plus de café ?!

Bon week-end ;)

lundi, décembre 24 2007

[pixLib] - Introduction, application de dessin.

Yep,

La semaine dernière j'ai données 4 jours de formation sur pixLib, que du plaisir! :)

Chose promise, chose due, voici les sources (avec commentaires!) :

Et les slides :

En résumé pour les personnes qui n'ont pas suivit la formation.
j'avais une petite semaine pour faire découvrir le déploiement d'un projet avec pixLib. Cette découverte c'est fait avec la création d'une application de dessin.

Dans les premières sources se trouve les exemples de code utilisé dans les slides.
Dans le deuxième zip se trouve le projet que l'on a réalisé.

Concernant les slides, il s'agissait du squelette de la formation, pour les détails de chaque partie je renvoi vers des billets écrit précédemment sur le blog.

En bonus, voici la doc généré du projet. -> documentation du projet drawing.

Joyeux Noël! :)

samedi, décembre 22 2007

[airLogger] - adieu LuminicTracer, bonjour airTracer

Salut :)

Depuis une petite semaine maintenant j'utilise la nouvelle mouture de AirLogger. :) Créé par Cédric Néhémie, AirLogger est à ce jour ce que j'ai vu de mieux en logger externe pour Flash.

Ces points fort

  • Suivi de plusieurs swf, chacun ayant son propre onglet.
  • Sortie des logs formaté html.
  • Stockage des logs dans une pile (buffer), si AirLogger est pas lancé au départ.
  • Copier-coller, moteur de recherche, affichage avancé (couleurs, mail, url,…), …

Une fois en mains, je n'ai pas pu m'empècher à me lancer dans un portage pour pixLib (AS2). Après quelques heures de prise de tête, à deux doigts de lacher le morceau j'ai prit contact avec Cédric qui a terminé le portage.

Donc une première version, non stable, pour l'AS2 est disponnible, hormis un souci sur les MovieClip (return null dans airLogger) elle semble fonctionnelle. Elle s'utilise comme la classe LuminicTracer (cf. [pixLib] - Comment logguer?) :

[actionscript]
Logger.getInstance().addLogListener(LuminicTracer.getInstance());
Logger.getInstance().addLogListener(AirTracer.getInstance());


com.bourre.utils.AirTracer.zip

J'en profite pour signaler que AirLogger est basé sur lowRA (pixLib to AS3). Un bon exemple pour se faire une idée de son utilisation. ;)

info +

Allez, hop, à la douche avant le champagne,
Bonne soirée :)

lundi, novembre 19 2007

[AS2] - Un petit compte à rebours…

Il y était une fois…

  • Un ami - «Peux tu me faire un compte à rebours pour mon site?»
  • Moi - «Oui bien sure !:)»
  • Dans ma tête - «Google est mon ami, je vais lui monté ça en deux coups de copier-coller :p»

Seulement voilà, Google a pas été très généreux avec moi. Quelques ressources en AS1, rien de vraiment propre ou de personnalisable. :s

J'en ai donc profité pour monté un petit exemple d'implémentation de pixLib, avec en plus l'usage d'un hack qui n'est pas très connu pour intégrer et manipuler les fonts facilement dans Flash (cf. build.xml). :)

Pour ceux qui ont FDT, Il suffit juste de lancer la build.xml pour compiler. ;)

infos +

++
Laurent

MAJ - 27/12/07.
J'ai fixé un bug sur le gestion du compte à rebours quand on ne précise pas l'année. :)

vendredi, novembre 16 2007

[traduction] - Comprendre les bases du framework PixLib

Salut,

Je viens de tomber sur la traduction d'un article d'introduction à pixLib. :)

++ :)

mercredi, novembre 14 2007

[MotionPlayer] - La maitrise des animations

Salut :)

Je ne sais pas vous, mais je suis régulièrement confronté au problème de devoir gérer les animations (transitions) que les créas ont fait, enfin surtout gérer les événements de fin d'animation.

Voici ma solution :

Dans un premier temps, je plaçais un appel de méthode global sur la dernière image clé de l'animation, que je récupérai au sein de mon application (cf. [pixLib] - communication entre un graphiste et un développeur).

Mais dans ma quête du «plus de code pour les graphistes!» je n'étais pas satisfaits. J'ai donc opté pour une deuxième solution qui est de jouer l'animation à partir d'une Tween! Cette solution apporte en plus la possibilité de gérer le temps des animations sans tenir compte du FPS.

La semaine dernière, je me suis enfin décidé à créer une classe qui automatise la deuxième solution, au lieu de chaque fois créer une Tween par animation. :p

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lundi, novembre 12 2007

[FDT] - Create getter and setter

Une petite nouveauté dans FDT3 qui m'a fait gagner quelques heures ce week-end.

FDT3 create getter and setter

  • Déclarez une variable.
  • Placez le curseur dessus.
  • Edit < Quick fix (ctrl/cmd-1).
  • Enter.

FDT vient de vous créer le getter et le setter de votre variable. :)

Pour ceux qui veulent en voir plus :

Maintenant vous savez pourquoi je bosse avec FDT. ;)

samedi, novembre 10 2007

[FDT] - Organize Imports && Format

Avec l'arrivé de FDT3 j'avais perdu une des fonctionnalité que j'utilisais le plus.
L'organisation des import sur l'ensemble d'un projet.

Et bien avec la dernière révision ce n'est plus le cas. (FDT 3.0.1.1002)
Maintenant l'organisation des imports et le formatage du code agit sur le dernière éléments sélectionné, soit un dossier dans le «Flash Explorer», soit dans une classe que l'on est occupé d'éditer. :)

  • Source < Organize Imports -> (ctrl/cmd-shift-O)
  • Source < Format (ctrl/cmd-shift-F)

FDT3 organize imports

Elle est pas belle la vie? :)

mardi, octobre 23 2007

[dcGeshi] - Colorisation syntaxique pour dotclear2

Yep,

Ce qui me manquait le plus depuis le passage à DC2, c'était la colorisation syntaxique.

Problème qui n'est plus car Aurelien Gerits vient de reprendre le developpement de dcGeshi - reprise du plugin dcgeshi :)

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[Belgique] - Formation AS3

Salut la compagnie :)

Vous êtes Belge et vous souhaitez passer à l'AS3?

Gilles Bertrand organise une formation AS3 à Technocite fin novembre.

Formation AS3

jeudi, octobre 11 2007

[pixLib] - Je tween, tu tweens, nous multi-tweenons…

Aujourd'hui, petit tour du côté des transitions de pixLib. :)

Avec l'arrivé de Flash MX2004, on a vu apparaître les classes de transitions dans le dossier mx de Flash, pour beaucoup l'utilisation de la classe Tween est devenu quelque chose de courant, pour les autres petits cours accéléré. ;)

Qu'est ce qu'une Tween ?

La classe Tween permet de réaliser une interpolation (modification dans le temps) sur une propriété numérique.

Exemple basic :
var tw:Tween = new Tween(obj"nProp"null01002true);

Dans l'exemple ci-dessus on fait varier la propriété "nPop" de l'objet "obj" de 0 à 100 sur une durée de deux secondes. Sur cette classe vient se greffer, une série d'options, cf. l'API de la classe Tween de Adobe/Macromedia.

// fin du cours

Voyons maintenant ce que nous offre pixLib. :)

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dimanche, octobre 7 2007

[+1] - Ca bouge dans tous les sens !

Hello la compagnie. :)

Petit résumé de cette rentrée mouvementé.

les Classiques :

Chez moi :

  • Je déménage
    Enfin je me met en ménage avec ma chère et tendre, et oui un geek peut avoir une vie sociale. :p
  • Je monte une société
    Il y a quelques mois j'ai fais la connaissance de Gilles Bertrand et depuis on a décidé de mettre nos compétences en commun, ça va swinguer.
  • Je me suis mi à l'AS3
    En fait c'est presque comme pixLib mais en moins bien, vivement lowRA. :)
  • Je suis remonté à bloque pour bosser!
    Appel aux clients, je suis de retour et je pourrais déplacer des montagnes, surtout depuis que je ne bosse plus seul.

Et pour finir, je voudrais remercier la team de dotclear pour le magnifique boulot qu'ils ont fait sur dotclear2 qui n'a plus d'une beta que son nom. En juin, j'ai monté avec FunkC un plateforme multiblog et ça roule du tonner. :)

Aller je file, ++

Laurent :)

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