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mercredi, novembre 14 2007

[MotionPlayer] - La maitrise des animations

Salut :)

Je ne sais pas vous, mais je suis régulièrement confronté au problème de devoir gérer les animations (transitions) que les créas ont fait, enfin surtout gérer les événements de fin d'animation.

Voici ma solution :

Dans un premier temps, je plaçais un appel de méthode global sur la dernière image clé de l'animation, que je récupérai au sein de mon application (cf. [pixLib] - communication entre un graphiste et un développeur).

Mais dans ma quête du «plus de code pour les graphistes!» je n'étais pas satisfaits. J'ai donc opté pour une deuxième solution qui est de jouer l'animation à partir d'une Tween! Cette solution apporte en plus la possibilité de gérer le temps des animations sans tenir compte du FPS.

La semaine dernière, je me suis enfin décidé à créer une classe qui automatise la deuxième solution, au lieu de chaque fois créer une Tween par animation. :p

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mercredi, octobre 24 2007

[pixSWX] - Une alternative au remoting

english version translated by Gilles Bertand

Salut :)

Tout d'abord pour les personnes qui ignore ce qu'est SWXformat une petite video s'impose :

[MAJ] - Pour la version Française : beflash.be

Maintenant que tout le monde sait ce qu'est SWXformat, voyons ce qu'est pixSWX. :p

C'est tout simplement l'API qui permet d'utiliser SWX dans pixLib. :)

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jeudi, octobre 11 2007

[pixLib] - Je tween, tu tweens, nous multi-tweenons…

Aujourd'hui, petit tour du côté des transitions de pixLib. :)

Avec l'arrivé de Flash MX2004, on a vu apparaître les classes de transitions dans le dossier mx de Flash, pour beaucoup l'utilisation de la classe Tween est devenu quelque chose de courant, pour les autres petits cours accéléré. ;)

Qu'est ce qu'une Tween ?

La classe Tween permet de réaliser une interpolation (modification dans le temps) sur une propriété numérique.

Exemple basic :
var tw:Tween = new Tween(obj"nProp"null01002true);

Dans l'exemple ci-dessus on fait varier la propriété "nPop" de l'objet "obj" de 0 à 100 sur une durée de deux secondes. Sur cette classe vient se greffer, une série d'options, cf. l'API de la classe Tween de Adobe/Macromedia.

// fin du cours

Voyons maintenant ce que nous offre pixLib. :)

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mardi, mai 22 2007

[Clermont] - Une ville de sportifs…

Si j'avais su !?

Je me serais entraîné plus sérieusement! ;)

3 jours/nuits de folies! Je vous le fais version télégraphique. ;)

Dimanche soir stop

  • Petit chinois arrosé de saké pour se mettre en jambe. :) stop

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mercredi, avril 11 2007

[workshop] - pixLib – pixIoC / LowRA

Une annonce qui est tombé la semaine dernière sur la mailing-list de pixLib.

Prizee organise mi-mai une formation de 3 jours sur pixLib, pixIoC et LowRA donné par Francis.

J'en serrais ;)

info +

[Pixlib] Formation F.Bourre

Attention

Les dates ont changé, donc la formation aurra lieu du 14 au 16 mai 2007.

lundi, mars 26 2007

[Recherche] - Freelance Dev Flash

Salut,

Depuis plusieurs semaines je croule sous le boulot, et je recherche désespérément des développeurs Flash pour m'alléger la charge de travail. :p

Profile recherché :

  • Utilisateur de MTASC, FDT, SVN (trac).
  • La connaissance de pixLib est un plus.

Sinon les classiques :

  • Maîtrise AS2.
  • Notion avancé de POO.
  • Sensibilisé aux Design Patterns.

Si vous n'avez pas encore fuit à la lecture des ces lignes et que vous êtes intéressé :

sendTo( cv + prix_horaire, "laurent@VIVE_LE_SPAMget-url.net");

Bonne journée. :)

[MAJ] - La demande n'est plus aussi urgente. Mais n'hésitez pas à m'envoyer vos coordonnées, je les garderait précieusement. Merci à toutes les personnes qui m'ont répondu. :)

samedi, mars 24 2007

[pixLib] - Déploiement d'un projet.

Salut,

Hier j'ai eu le plaisir de rencontrer Mister –flashdevil69=- et de lui présenter quelques usages de pixLib.

Voici une partie des sources qu'on a réalisé hier (mise au propre et commenté). -> pixlib_basic_project.zip

Il s'agit d'un exemple de déploiement basic d'un projet pixLib.

On y retrouve :

  • L'utilisation d'un fichier de configuration (config.xml), qui permet d'externaliser des variables.
  • Le déploiement du système MVC global (FrontController)
  • L'utilisation de la LibStack pour charger les Assets graphiques.

En bonus pour les utilisateurs de FDT, une build.xml qui automatise la compilation sous MTASC. :)

En espérant que cela puisse vous aider à entrer dans l'univers pixLib. ;)

Bon week-end,
Laurent

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